Prototype

Prototype目的是减少和开发之间的关于动画主观描述性沟通,也同时可以让所有团队成员在未进入开发之前就知道「App 是怎么工作的」,原型能力现在也逐渐变成了UI/UX 设计师必备能力之一。

AE, Origami, Pixate, Framer, Principle, Flinto for Mac 这么多原型工具之后,用排除法的方式,最后决定把 Principle 作为主原型工具。解释如下:

  • Adobe After Effect 功能强大,但使用起来比较复杂,学习成本太高;
  • Origami 是 Facebook 出品但又不是经常更新的强大原型软件,甚至可以导出 iOS Android 动画代码,学习成本也同样很高;
  • Framer 是可以用 Javascript 写的原型的工具,所以你最好懂点 JS, 这就是门槛
  • Pixate 被Google 收购便完全免费了,Abel在1.2版本的时候进去尝试,花了一周时间学习,效果其实都还不错,学习成本低但需要你不停的做练习,做好的原型可以导入到 Pixate for iOS 里看到并真实操作和录屏,可以说挺完美了。
  • Flinto for Mac 学习成本也低,可以很方便 build 到 Flinto for iOS 里面去真实的点触体验,但不适合做单个细致一点的小动画。

2015年是原型工具爆发的一年,所以工具的变化可能会超过我们学习的速度,比如接下来可以在 Sketch 软件里直接做交互动画的 Silver flows,和可能要颠覆设计方式的 Adobe Project Comet